รีวิว Jimu Astrobot หุ่นชุดสำรวจอวกาศ

รีวิว Jimu Astrobot หุ่นชุดสำรวจอวกาศ

หุ่นยนต์ Jimu Astrobot
ที่เราจะรีวิวในวันนี้ก็เป็นหนึ่งในของเล่นที่เสริมการเรียนรู้ STEM
ในการศึกษาในยุคปัจจุบันจึงต้องให้ความสำคัญกับศาสตร์ที่สามารถนำไปประ
ยุกต์เพื่อสร้างวิทยาการ การประกอบหุ่น Jimu Astrobot
สามารถประกอบหุ่นได้ 3 แบบ
และสามารถสร้างสรรค์แบบใหม่จากอุปกรณ์ที่มี Jimu Astrobot
เป็นแอปที่มีการควบคุมหลากหลาย ทั้งเล่นแบบ Remote Control เหมือน
รถบังคับ อุปกรณ์ที่เราจะใช้บังคับต้องใช้สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตใน
การเล่นเสมอ (เชื่อมต่อกับหุ่นด้วย Bluetooth) ถ้าไม่มีมือถือก็ควบคุมไม่ได้
ส่วนตัวแอปจะไม่มีภาษาไทย จะเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมด
ถือว่าเราจะได้ฝึกภาษาอังกฤษพื้นฐานไปด้วยเลย Jimu Astrobot
ยังกลายเป็นจักรกลสำคัญในการขับเคลื่อนโลก
การศึกษาในยุคปัจจุบันจึงต้องให้ความสำคัญกับศาสตร์ที่สามารถนำไปประยุก
ต์เพื่อสร้างวิทยาการใหม่ๆ ซึ่งเราเรียกศาสตร์ในกลุ่มนี้ว่า STEM
ยังไม่พอหุ่นตระกูล Jimu นั้นยังมีหลายชุด เช่นชุด KarBot
ก็จะประกอบเป็นรถได้ 3 รูปแบบ หรือชุด BuzzBot & MuttBot
จะสามารถต่อเป็นหุ่นยนต์ตัวน้อย หรือชุดใหญ่อย่าง Jimu Inventor Kit
ก็ต่อเป็นหุ่นยนต์รูปสัตว์ที่มีความซับซ้อนได้ 6 แบบ แล้วพื้นฐานของหุ่นตระกูล
Jimu นั้นเหมือนกัน เราจึงสามารถใช้อุปกรณ์ข้ามชุดกันได้ การจัดชุดต่างๆ
ของ Jimu
ก็คือการเตรียมอุปกรณ์ที่เหมาะสมสำหรับการประกอบเป็นหุ่นพื้นฐานที่กำหนด
มาให้ เช่นชุดใหญ่ Jimu Inventor Kit จะเตรียมอุปกรณ์มาให้มากที่สุด

มีมอเตอร์ Servo 16 ตัว ชิ้นส่วนสำหรับประกอบร่าง 675 ชิ้น สมองกล 1 ชุด
ส่วนชุด Jimu Astrobot ในครั้งนี้ก็จะมีความซับซ้อน
น้อยกว่า คือมีมอเตอร์ Servo 5 ตัว สมองกล 1 ชุด ชิ้นส่วนประกอบร่าง 397 ชิ้น
อย่างชิ้นส่วนล้อตีนตะขาบ มือจับ และชิ้นส่วนอื่นๆ
ให้ประกอบเป็นหุ่นยนต์สำรวจอวกาศได้

หุ่นชุด Astrobot สามารถประกอบเป็นหุ่นได้ 3 รูปแบบหลักๆ คือ

Astrobot หุ่นล้อตีนตะขาบสำรวจดาว

Rover รถ 4 ล้อสำรวจดาว สามารถหันจานเสาอากาศซ้าย-ขวาได้

 

tron หุ่นยนต์เดิน 2 ขา แต่มีความซับซ้อนที่ขาสามารถบิดไปบิดมาได้

เมื่อเราประกอบหุ่นเสร็จแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการควบคุมหุ่น ซึ่งหุ่น Jimu
ก็มีวิธีควบคุมหลายแบบคือ
1. กดปุ่ม Controls เพื่อให้หุ่นเดินซ้ายขวาหน้าหลัง หรือออกแอคชั่นต่างๆ
เหมือนบังคับรถวิทยุอยู่
2. กดปุ่ม Action เพื่อเลือกท่าทางต่างๆ ที่ผู้สร้างกำหนดไว้ เช่นสั่งให้หุ่นเต้น
ปรบมือ
3. เขียนโปรแกรมแบบ flowchart เพื่อควบคุมหุ่นไปเลย
เสริมการเรียนรู้ในรูปแบบ STEM ได้จริงๆ ทั้งหัดทำจริงๆ เขียนโปรแกรมจริงๆ
และเห็นผลลัพธ์ของการเล่นทันทีและสิ่งที่สำคัญที่สุดของการเขียนโปรแกรม
ไม่ใช่การเขียนเป็นภาษาอะไร แต่เป็นคิดยังไงให้คอมพิวเตอร์นำไปใช้งานได้
การเขียนโปรแกรมสั่งงานหุ่น Jimu จึงไม่ต้องท่องจำโค้ดและรูปแบบการเขียน
แต่เป็นการต่อ Flow chart ในการทำงานเพื่อสั่งหุ่นยนต์

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *